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    <title>エルトンのブログ</title>
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    <description>主に自作ゲームの対応等</description>
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    <dc:date>2019-05-18T18:51:49+09:00</dc:date>
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    <title>武器強化システム</title>
    <description>便利な武器強化システムを思いついたので記事にしてみる。

今までは私が思いついた武器強化システムは

データベースに武器Aとその強化版A+、A++等を登録、強化イベントで武器AをA+、A+をA++に変更
トリアコンタン様の動的データベースプラグイン等でDB上の武器数値を変更

と、こんな感じだった。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[便利な武器強化システムを思いついたので記事にしてみる。<br />
<br />
今までは私が思いついた武器強化システムは<br />
<ol>
<li>データベースに武器Aとその強化版A+、A++等を登録、強化イベントで武器AをA+、A+をA++に変更</li>
<li>トリアコンタン様の動的データベースプラグイン等でDB上の武器数値を変更</li>
</ol><br />
と、こんな感じだった。<br />
<br />
ただ方法１だと例えば99段階強化としようとすると、武器1個につきデータを99個登録しなければいけない。こうなると強化イベントによる武器変更も非常に手間がかかる。<br />
<br />
方法2だと、武器強化をすると、手持ちで同じ同種の武器や、これから入手する同じ種類の武器は全て強化状態になる。このほうが都合がいい場合もあるけど。<br />
<br />
というわけで今回は、手間がかからず、なおかつ分別も可能な武器強化システムを紹介。<br />
必要なプラグインはこれ<br />
<br />
　　<span style="font-size: x-large;">YEP_ItemCore.js</span><br />
<br />
Yanfly様が公開しているプラグインで、公式のプラグイン集にも入っている奴。<br />
公式のほうは日本語版になっているので英語が苦手な人はそちらを。<br />
<br />
こいつを導入し、適当にパラメータ設定をする。<br />
私は以下のようにした、私がしただけで必須ではない。<br />
詳しい事はパラメータ説明を見ればわかる。<br />
　　「Random Variance」を「0」に<br />
　　「Boost Format」を「+%1」に<br />
　　「Updated Scene Item」を「false」に<br />
<br />
とりあえずこれを導入した時点で、同じ種類であっても武器は別々に管理される。<br />
あとはこれらを個別に強化する方法があればいいわけだ。<br />
<br />
というわけでそのイベントを作成<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/bukikyoukaevent.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1558172508/" alt="" /></a> <br />
このイベントは「決定ボタン」をトリガーにしている。<br />
<br />
最初の変数操作では変数ID:1に、アクター1が装備している武器のIDを入れている。<br />
別にアクター1の装備武器に限らず、強化対象武器のIDが入ればいい<br />
<br />
そして条件分岐スクリプトは強化対象のboostCountを参照している。<br />
このboostCountはItemCoreプラグインで追加されているので、<br />
プラグインを導入していなければ当然使えない。<br />
このシステムではBoostCountは武器強化の数値を示している。<br />
このBoostCountが10以下ならば強化可能。つまり強化上限を10にしている。<br />
$dataWeapons[$gameVariables.value(1)]&nbsp; は変数1のIDの武器のデータを取得するスクリプトである。<br />
<br />
さて、武器強化が10以下の場合だが、<br />
最初に上でも紹介した$dataWeapons[$gameVariables.value(1)]で<br />
変数1のIDの武器のデータをもってくる。<br />
これのparams[2]を10増加させている。<br />
params[2]とは攻撃力、すなわちここで攻撃力を上昇させている。<br />
<br />
続いて下では、強化対象の武器のboostCountを1あげている。<br />
先ほどもいったとおり、このboostCountは武器強化の値を表している。<br />
<br />
このイベントで武器を強化すると、こんな感じになる。<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/bukikyoukae.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1558172507/" alt="" /></a> <br />
<br />
上のイベントでは1回の武器強化で攻撃力を+10している。<br />
8回強化すれば+80、元の剣にくらべてちゃんと80上がっている事がわかる。<br />
<br />
<br />
スクリプトがわかってないと理解できない上に、<br />
まだまだ基本理論といった感じだが、とりあえず武器強化を紹介した。<br />
私の知っている限りだとこういう機能をもったプラグインはないし、<br />
だれかItemCoreとの連携を前提にした武器強化プラグインとかださないかな（他力本願）<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>RPGツクールmv</dc:subject>
    <dc:date>2019-05-18T18:51:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/mv/ttenani_readme">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/mv/ttenani_readme</link>
    <title>ってなにクエスト[readme]</title>
    <description>【タイトル】ってなにクエスト(仮)
【バージョン】0.01
【作者】エルトン

---------------
操作方法
---------------
左へ移動&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;：方向キー左、テンキー4
右へ移動&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;：方向キー右、テンキー6
上...</description>
    <content:encoded><![CDATA[【タイトル】ってなにクエスト(仮)<br />
【バージョン】0.01<br />
【作者】エルトン<br />
<br />
---------------<br />
操作方法<br />
---------------<br />
左へ移動&nbsp;&nbsp; &nbsp;：方向キー左、テンキー4<br />
右へ移動&nbsp;&nbsp; &nbsp;：方向キー右、テンキー6<br />
上へ移動&nbsp;&nbsp; &nbsp;：方向キー上、テンキー8<br />
下へ移動&nbsp;&nbsp; &nbsp;：方向キー下、テンキー2<br />
指定マスへ移動&nbsp;&nbsp; &nbsp;：移動したいマスをクリックorタップ<br />
<br />
決定&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;；Zキー、Enterキー、スペースキー、対象をタップ<br />
キャンセル&nbsp;&nbsp; &nbsp;：Xキー、Escキー、テンキー0、二本指タップ<br />
メニュー&nbsp;&nbsp; &nbsp;：Xキー、Escキー、テンキー0、二本指タップ<br />
ダッシュ&nbsp;&nbsp; &nbsp;：Shiftを押しながら移動ボタン *注1<br />
<br />
F4キー&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;：全画面モード切替<br />
F5キー&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;：リロード(再起動してタイトルへ)<br />
<br />
-------------------------<br />
クレジット（素材等）<br />
-------------------------<br />
<br />
■キャラクター素材<br />
ツクールMV コラボキャラクター素材<br />
　プレミアム素材セット vol.1<br />
　プレミアム素材セット vol.2<br />
<br />
ファンタジー・ヒロイン素材集<br />
ファンタジー・ヒロイン素材集２<br />
&nbsp;(C) 2017 Gee-kun-soft<br />
<br />
■プラグイン素材<br />
<br />
プラグイン名：Core Engine<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Skill Core<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Message Core<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; X Limited Skill Uses<br />
制作：Yanfly Engine<br />
ＷＥＢ： http://yanfly.moe/<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：動的文字列ピクチャ生成プラグイン<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (C) 2015 Triacontane<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; This software is released under the MIT License.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
<br />
制作：トリアコンタン<br />
ＷＥＢ： https://triacontane.blogspot.com/<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：FTKR_ItemCompositionSystem<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017,2018 Futokoro<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_ItemNonScope<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017 Futokoro<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
制作：フトコロ<br />
ＷＥＢ： https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：TMPlugin - スキルコスト拡張<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TMPlugin - メッセージ制御文字拡張<br />
制作：tomoaky<br />
ＷＥＢ： http://hikimoki.sakura.ne.jp/<br />
<br />
&nbsp; Copyright (c) 2016 tomoaky<br />
<br />
&nbsp; Released under the MIT license.<br />
<br />
&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：戦闘ログ高速化<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2018 Mokusei Penguin<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Released under the MIT license<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
制作：木星ペンギン<br />
ＷＥＢ： http://woodpenguin.blog.fc2.com/<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：RTK1_Core.js<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The MIT License (MIT)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; RTK1_Composite.js<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The MIT License (MIT)<br />
制作：Toshio Yamashita (yamachan)<br />
ＷＥＢ： https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/README.ja.md<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：戦闘速度高速化<br />
制作：坂本昌一郎 / Shoichiro Sakamoto (sound sepher)<br />
ＷＥＢ： http://sepher.jp/<br />
<br />
<br />
■エフェクト・アニメーション素材<br />
<br />
素材名：<br />
アニメーション素材集：エッセンシャル<br />
アニメーション素材集：クオンタム<br />
アニメーション素材集: ソーマタージ<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; (C) Andy Chen<br />
作者名：Andy Chen<br />
<br />
■マップタイル素材<br />
FSM マップ素材集 ~旅立ちの町セット~<br />
　　(C)2017 REFMAP.<br />
<br />
■BGM素材<br />
サイト名：PeriTune<br />
ＷＥＢ：https://peritune.com/]]></content:encoded>
    <dc:subject>RPGツクールmv</dc:subject>
    <dc:date>2018-12-16T10:20:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/mv/itemquest">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/mv/itemquest</link>
    <title>量産のためのアイテム収集クエスト</title>
    <description> 

前置き
　ツクラーたるもの、一度や二度ぐらいはアイテム収集クエストを作った事があるだろう。
きっと、たぶん。
特定のアイテムを特定の個数もってくればクリア。その分だけアイテムを減らし、報酬を与えたりフラグを立てたりするイベントはＲＰＧにおいて一般的なクエストだ。
このような収集クエストをごく一...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<h2 id="&ldquo;midashi1&rdquo;"><a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/C8.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1544091784/" alt="" /></a> <br />
<br />
前置き</h2>
<div>　ツクラーたるもの、一度や二度ぐらいはアイテム収集クエストを作った事があるだろう。</div>
<div>きっと、たぶん。</div>
<div>特定のアイテムを特定の個数もってくればクリア。その分だけアイテムを減らし、報酬を与えたりフラグを立てたりするイベントはＲＰＧにおいて一般的なクエストだ。</div>
<div>このような収集クエストをごく一部、ストーリーに組みこむのであれば、収集クエストの実装はツクールの基本機能でも簡単につくれる。</div>
<div>しかし収集クエスト自体をメインに据え置いたＲＰＧであれば、収集クエストの１００や２００、５００、いや１０００以上は設定したいという人もいるだろう。今回はこのような人のために、とくにかく大量に収集クエストを作るための収集クエスト実装方法を紹介する。<span style="color: #888888;">うわ、私の前置きながすぎっ！<br />
<br />
</span></div>
<div id="&ldquo;midashi2&rdquo;">
<h2>RESSON 1 下準備</h2>
</div>
<div><span style="color: #333333;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">　まずは準備。最初はデータベースのアイテム設定だ。<br />
こんな風に40個ほどダミーアイテムを設定する。<br />
もちろん、実際の作品ではここに収集対象のアイテムを設定する。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/C1.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1543939798/" alt="" /></a> <br />
<br />
ちなみに何となく21以降のアイコンは本に変更した。<br />
それ以前はポーションアイコン。意味はない。<br />
<br />
次に開始時に自動実行されてアイテムを取得イベントをテスト用に設定。全部はめんどくさいのでダミー1～10だけ99個入手するように。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/C2.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1543939816/" alt="" /></a> <br />
<br />
そして適当なクエスト受注用のオブジェクトを用意！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/C3.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1543939827/" alt="" /></a> <br />
<br />
これで前準備は完了だ。<br />
<br />
</span></span></span>
<h2>RSSSON 2 プラグイン導入</h2>
<br />
　まずはプラグインの導入だ！基本的なプラグインの導入法はさっと省略して、使用するプラグインをご紹介。導入する場合はちゃんと利用規約を読むように。</div>
<div>プラグイン名：メッセージ制御文字拡張</div>
<div>サイト名: ひきも記は閉鎖しました。<br />
URL: https://hikimoki.sakura.ne.jp/<br />
<br />
<a href="https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_system.html#TMTextEscape" title="" target="_blank">プラグイン公開ページ</a>&nbsp;<br />
<br />
<br />
　というわけで使用するのはこのメッセージ制御文字拡張プラグインです！<br />
<br />

<h2>RESSON 3 変数作成<span style="color: #000000;"></span></h2>
こんな風に３つだけ変数に名前を付ける。以上。<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/C4.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1543939842/" alt="" /></a> <br />
<br />

<h2>RESSON 4 コモンイベント作成</h2>
<span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;"><br />
　はい、こんな感じのコモンイベントを作成してください。<br />
ただこの画像、というかこの画面、スクリプトの内容が切れてますね。<br />
なので切れてなーい条件式スクリプトを記載します。(※1)<br />
<br />
</span></span></div>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">$gameParty.numItems($dataItems[$gameVariables.value(1)]) &gt;= $gameVariables.value(2) <br />
</span></span></div>
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/C5.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1543939857/" alt="" /></a> <br />

<h2>RESSON 5 コモンイベントを使ってクエストを実装</h2>
<br />
　あとはこのコモンイベントを使用して実際のクエストを作ってみましょう。作り方は簡単。以下のように４つのコマンドを実行させるだけです。XXXにはそれぞれ適した数字を入れてあげましょう。<br />
<br />
<code class="tag" contenteditable="true"><span class="tag"></span></code>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;">変数の操作:#0001 要求アイテムID = XXX<br />
変数の操作:#0002 要求個数 = XXX<br />
変数の操作:#0003 クエスト報酬 = XXX<br />
コモンイベント:収集クエスト</div>
<div><span style="color: #333333;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">というわけで、今回はさっきのクエスト員さんの各選択肢にこれらを実行させていきます。簡単！これでクエストが６つもできた！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/C6.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1543939871/" alt="" /></a> <br />
</span></span></span>
<h2>RESSON 6 ランダム化</h2>
<span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;"><br />
　賢いツクラーの皆さんは既に気がついているかもしれません。<br />
クエストの作成には変数の入力と、特定のコモンイベントの呼び出しという共通処理のみがあるという事に。<br />
つまりは・・・<br />
<br />
収集クエストをランダム生成する事ができるということだ！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/C7.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1543939918/" alt="" /></a> <br />
と、こんな感じに。<br />
この例では話かける度にランダムに収集クエストの内容が変化します。<br />
あと何げに交換後にループの中断も追加してます。そうしないと同一内容のクエストも何度も完了できちゃうからね。<span style="color: #888888;">でもこれだとクエストを実行せずにキャンセルしても会話が終わっちゃうな・・・まぁいいか（</span><br />
<br />
例によってスクリプト条件式は途切れているので、クエストA報酬への値の代入のスクリプトを記載します。</span></span><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">(※2)<br />
<br />
</span></span> </span></span>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;">$dataItems[$gameVariables.value(4)].price * 2 * $gameVariables.value(5) + Math.floor( Math.random() * 11 ) * 100</div>
</div>
<br />
この場合、作成される収集クエストのパターンは<br />
アイテム種類(40パターン)&times;個数1～20(20パターン)&times;追加報酬0～1000(11)パターン<br />
合計で<strong>ﾊｯｾﾝﾊｯﾋﾟｬｸｩ！</strong>となる。<br />
<br />

<h2>終わりに</h2>
<p>というわけで、今回は量産を視野にいれた収集クエストの作成方法を解説しました。元々は自作のゲームに導入しようと思っており、その必要用件的に個々のクエストは非常に単純なものになっています。<br />
　しかし、応用次第で複数のアイテムを要求させたり、報酬としてフラグのON・OFFも可能だと思うので、収集クエストをたくさん用意したい！って人は是非やってみてください。</p>
<h2>補足</h2>
<p><br />
今回の解説ではいくつかスクリプトを使用しました。<br />
その意味を解説していきます。<br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">(※1)<br />
</span></span><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">左辺の式は変数1の中の数値のIDのアイテムの個数。変数1は要求アイテムIDにした。<br />
つまり要求アイテムの個数。<br />
右辺の式は変数2の値。つまり要求個数の数値。<br />
要求アイテムの個数が、要求個数ならこの式は満たされる。<br />
</span></span></span></span></p>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">$gameParty.numItems($dataItems[$gameVariables.value(1)]) &gt;= $gameVariables.value(2) <br />
</span></span></div>
<p><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;"><br />
<br />
</span></span><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">(※2)<br />
</span></span>この式はアイテムの値段&times;2&times;アイテムの個数に0～1000の100区切りのランダムな値を加算している。<br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">$dataItems[$gameVariables.value(4)].price　は変数4の値のIDのアイテムの値段。変数4はクエストAアイテム。よってクエストAアイテムの値段が入り。これに&times;2している。<br />
</span></span></span></span><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">$gameVariables.value(5)は変数5の値。つまりクエストA個数。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">Math.floor( Math.random() * 11 ) * 100　ではランダムな0～10の整数を取得し、それに100をかけている。これで100刻みの0～1000の値を取得している。</span></span> </span></span></p>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;">$dataItems[$gameVariables.value(4)].price * 2 * $gameVariables.value(5) + Math.floor( Math.random() * 11 ) * 100</div>
<br />

<p></p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>RPGツクールmv</dc:subject>
    <dc:date>2018-12-10T00:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/rlll/readme">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/rlll/readme</link>
    <title>ローグライクライクライク(仮) readme</title>
    <description>【タイトル】ローグライクライクライク(仮)
【バージョン】0.01
【作者】エルトン

---------------
操作方法
---------------
左へ移動&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ：方向キー左、テンキー4
右へ移動&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ：方向キー右、テンキ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[【タイトル】ローグライクライクライク(仮)<br />
【バージョン】0.01<br />
【作者】エルトン<br />
<br />
---------------<br />
操作方法<br />
---------------<br />
左へ移動&nbsp;&nbsp;&nbsp; ：方向キー左、テンキー4<br />
右へ移動&nbsp;&nbsp;&nbsp; ：方向キー右、テンキー6<br />
上へ移動&nbsp;&nbsp;&nbsp; ：方向キー上、テンキー8<br />
下へ移動&nbsp;&nbsp;&nbsp; ：方向キー下、テンキー2<br />
指定マスへ移動&nbsp;&nbsp;&nbsp; ：移動したいマスをクリックorタップ<br />
<br />
決定&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; ；Zキー、Enterキー、スペースキー、対象をタップ<br />
キャンセル&nbsp;&nbsp;&nbsp; ：Xキー、Escキー、テンキー0、二本指タップ<br />
メニュー&nbsp;&nbsp;&nbsp; ：Xキー、Escキー、テンキー0、二本指タップ<br />
ダッシュ&nbsp;&nbsp;&nbsp; ：Shiftを押しながら移動ボタン *注1<br />
<br />
F4キー&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; ：全画面モード切替<br />
F5キー&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; ：リロード(再起動してタイトルへ)<br />
<br />
-------------------------<br />
クレジット（素材等）<br />
-------------------------<br />
<br />
■キャラクター素材<br />
「アクワイア」コラボキャラクター素材<br />
<br />
<br />
■プラグイン素材<br />
<br />
プラグイン名：Core Engine<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Base Troop Events<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Message Core<br />
制作：Yanfly Engine<br />
ＷＥＢ： http://yanfly.moe/<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：テンプレートイベントプラグイン<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (C)2016 Triacontane<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; This software is released under the MIT License.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; イベント動的生成プラグイン<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (C) 2016 Triacontane<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; This software is released under the MIT License.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
制作：トリアコンタン<br />
ＷＥＢ： https://triacontane.blogspot.com/<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：FTKR_AddOriginalParameters<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_AlternatingTurnBattle<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2018 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_SkillExpansion<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017,2018 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_SkillTreeSystem<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017,2018 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_ItemCategoryFixed<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_ItemSubCommand<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017,2018 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_ExEquipSlot<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_CustomSimpleActorStatus<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017,2018 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_CSS_EquipStatus<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017,2018 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_AutoStateConditions<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2017 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FTKR_DisplayEnemyParameter<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2018 Futokoro<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
制作：フトコロ<br />
ＷＥＢ： https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：戦闘速度高速化<br />
制作：坂本昌一郎 / Shoichiro Sakamoto (sound sepher)<br />
ＷＥＢ： http://sepher.jp/<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：選択肢の機能拡張<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2018 Mokusei Penguin<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Released under the MIT license<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
制作：木星ペンギン<br />
ＷＥＢ： http://woodpenguin.blog.fc2.com/<br />
<br />
&nbsp; <br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：ツキミ式選択肢ウィンドウ<br />
制作：ツキミ<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：ランダム宝箱プラグイン<br />
制作：kido0617<br />
ＷＥＢ：https://kido0617.github.io/<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：パッシヴスキル<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2016 tomoaky<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Released under the MIT license.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 欲張りショップ<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2016 tomoaky<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Released under the MIT license.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
<br />
制作：tomoaky<br />
ＷＥＢ：http://hikimoki.sakura.ne.jp/<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：AB_EnemyBook<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AB_EnemyHate<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Copyright (c) 2015 ヱビ<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Released under the MIT license<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://opensource.org/licenses/mit-license.php<br />
制作：ヱビ<br />
ＷＥＢ：http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/<br />
<br />
<br />
<br />
プラグイン名：命中&amp;回避計算式<br />
制作：yana<br />
ＷＥＢ：https://twitter.com/yanatsuki_<br />
<br />
<br />
■モンスター素材<br />
<br />
サイト名：銘菓!エンゼルまんじゅう<br />
ＷＥＢ：http://angelmanjyu.web.fc2.com/<br />
<br />
サイト名：沼から現れた<br />
ＷＥＢ：http://kb147.web.fc2.com/<br />
<br />
■エフェクト・アニメーション素材<br />
<br />
素材名：<br />
アニメーション素材集：エッセンシャル<br />
アニメーション素材集：クオンタム<br />
アニメーション素材集: ソーマタージ<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; (C) Andy Chen<br />
作者名：Andy Chen<br />
<br />
<br />
<br />
■BGM素材<br />
<br />
作者名：Ucchii0<br />
ＷＥＢ：https://www.youtube.com/channel/UCFCv_ygATNZLmIFkXxJBrrw<br />
<br />
<br />
サイト名：PeriTune<br />
ＷＥＢ：https://peritune.com/<br />
<br />
<br />
■背景素材<br />
<br />
サイト名：誰そ彼亭<br />
ＷＥＢ：http://may.force.mepage.jp/]]></content:encoded>
    <dc:subject>ローグライクライクライク</dc:subject>
    <dc:date>2018-11-18T19:47:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/robo/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88rpg%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C-1-">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/robo/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88rpg%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%AA%8C-1-</link>
    <title>ロボットRPG制作日誌[1]</title>
    <description>絵の都合上でどうしても完成は来年の２月以降になるのだが、
せっかくだから制作日誌をつけてみる事にした。

とりあえずまずはメイン画面



 とりあえずオープニングが終わったらここに突入、ミッション終わったらここに突入、故にメイン画面。主にツキミ式選択肢ウィンドウの力を借りて作成している。

ちなみ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[絵の都合上でどうしても完成は来年の２月以降になるのだが、<br />
せっかくだから制作日誌をつけてみる事にした。<br />
<br />
とりあえずまずはメイン画面<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/game1.PNG" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1540310318/" alt="" /><br />
<br />
<br />
</a> とりあえずオープニングが終わったらここに突入、ミッション終わったらここに突入、故にメイン画面。主にツキミ式選択肢ウィンドウの力を借りて作成している。<br />
<br />
ちなみに背景は自作、MainMenuとか書いてある変なのは自作、ウィンドウ枠も自作、いや正確にはウィンドウの枠の内部の所はデフォルトのまま。<br />
<br />
デザイン力／ZEROの私がつくったというのにそれなりの見てくれになっている。と自分では思う。背景とmainmenuの奴はVectrを使って作ったのだが、これが中々使いやすい。<br />
ウィンドウ枠はgimp2で作成。<br />
<br />
今回はまぁデザインの話で終了。<br />
<br />
ここにでてるコマンドについてはまた次回にでも。]]></content:encoded>
    <dc:subject>ロボット物RPG(仮)制作日記</dc:subject>
    <dc:date>2018-10-24T01:07:10+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/64%E3%83%9E%E3%82%B9rpg%20%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B31.02%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E5%86%85%E5%AE%B9">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/64%E3%83%9E%E3%82%B9rpg%20%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B31.02%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E5%86%85%E5%AE%B9</link>
    <title>64マスRPG バージョン1.02アップデート内容</title>
    <description>６４マスＲＰＧのアップデートを行いました。
実は９月中にはしようと思っていたのですが、思いのほか新作に熱中してしまって遅れに遅れてしまった。

■ウィンドウの変更
・ウィンドウのグラフィックを変更してみました。ちなみに自作のデザインです。

■四天王イベント追加
・前回の風と土に続いて炎と水も追加し...</description>
    <content:encoded><![CDATA[６４マスＲＰＧのアップデートを行いました。<br />
実は９月中にはしようと思っていたのですが、思いのほか新作に熱中してしまって遅れに遅れてしまった。<br />
<br />
■ウィンドウの変更<br />
・ウィンドウのグラフィックを変更してみました。ちなみに自作のデザインです。<br />
<br />
■四天王イベント追加<br />
・前回の風と土に続いて炎と水も追加しました。<br />
・関連して魔王の形態も追加しました。<br />
・四天王に関するイベントやアイテムを追加しました。<br />
<br />
■武器改造追加<br />
・前回は一つしかできなかった改造を新しく追加しました。<br />
<br />
■一部のキャラクターの強化<br />
・一部のキャラクターについて最上級魔法を覚えさせたり、必殺技を追加しました。<br />
<br />
■控えのメンバーも経験をもらえるように<br />
・難易度低減のために上記通りの変更を行いました。<br />
<br />
こんなところですね。前回は難易度を増やす事になってしまいましたが、<br />
今回のアップデートで難易度はだいぶ緩和したかと思います。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>６４マスRPG!</dc:subject>
    <dc:date>2018-10-14T22:57:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/mv/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/mv/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B</link>
    <title>ツクールmvでアニメーションを作る</title>
    <description>ツクールmvをやってて意外とないのがアニメーションの作成解説。
初心者講座にもアニメーション作成は初心者向きじゃないと作成方法を省かれている。

さすがにヘルプ見ればアニメーション画面の機能は解説してあるんだけど。

でも慣れると意外とアニメーションの作成ってさくさくできる。
というわけで新規アニメ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ツクールmvをやってて意外とないのがアニメーションの作成解説。<br />
初心者講座にもアニメーション作成は初心者向きじゃないと作成方法を省かれている。<br />
<br />
さすがにヘルプ見ればアニメーション画面の機能は解説してあるんだけど。<br />
<br />
でも慣れると意外とアニメーションの作成ってさくさくできる。<br />
というわけで<span style="font-size: large; color: #993300;">新規アニメーションの作成方法を解説</span>する。<br />
<br />
解説っていってもこんな感じにアニメーション作るよって紹介だけど。<br />
あと細かいところまでは解説せずにざっくりと解説してくので、<br />
細かい操作方法がわからない時はツクールmvヘルプを見てください。<br />
<br />
<br />
今回のお題は<span style="color: #00ff00; font-size: large;">風斬り！</span><br />
ツクールmvの初期アニメーションには炎斬り、氷斬り、雷斬りとあるんだけど、<br />
風斬りとか、土斬りとかないんだよね。<br />
では、さっそく風斬りを作っていく。<br />
<br />
<br />
風斬りは<span style="font-size: large;"><strong>斬撃/物理</strong></span>を元にして作っていく。<br />
なので<strong>アニメーションの最大数を増やしてからこれをコピー＆ペースト</strong>する。<br />
ついでに名前も<span style="font-size: large;"><strong>斬撃/風</strong><span style="font-size: 14px;">に変えてもいい、別の名前でもＯＫ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/9cad8f08.png" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1538885928/" alt="" /></a> &nbsp;<br />
<br />
ツクールmvのアニメーションでは、画像を２種類選んで使用する事ができる<br />
斬撃/物理はSlashしか画像を使ってないがもう一つ使える。<br />
風斬りを上手く作れそうな画像を探した結果、Wind5がいい感じなので、<br />
<span style="font-size: large;"><strong>Wind5を画像に追加する。</strong></span><br />
<br />
</span></span>次に<span style="font-size: large;"><strong>Slashの画像の色相を変化させる</strong></span>。<br />
当然、風っぽく緑にね！<span style="font-size: large;"><strong>色相の変化は110</strong></span>にしておくといい感じになる。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/fb0e8192.png" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1538885932/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/3abd5d3c.png" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1538885934/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
斬撃エフェクトもいい感じの緑になったので、次は音とフラッシュの設定をする。<br />
音はともかく、フラッシュなんぞ不要！と思う人がいるかもしれないが、<br />
フラッシュは結構重要なのでしっかり使った方がいい。<br />
実際にツクールmvの初期アニメーションもフラッシュを多用している。<br />
フラッシュについても詳しく解説していきたいが、それは別記事で行いたい。<br />
<br />
とりあえず、今回はまず音を入れる。<br />
斬撃/物理のエフェクトをコピーしたのでSlash1のSEと、白いフラッシュを炊く設定が既に入っている。<br />
まずより風スラッシュっぽくするために<strong><span style="font-size: large;">SEのSlash1をSlash2</span></strong>へ変更する。<br />
これだけだとまだ風らしい音がしないので、Slash2にさらに風の音を重ねる。<br />
<strong><span style="font-size: large;">フレーム2からWInd6のSEをピッチ120で入れる</span></strong>といい感じになる。<br />
また、この時<span style="font-size: large;"><strong>画面に風っぽい色のフラッシュ</strong></span>を炊いておこう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/55945cd1.png" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1538885936/" alt="" /></a> <br />
<br />
作者の目にはすでに風スラッシュっぽく見えるのだが、実のところ<strong><span style="font-size: large;">ここまでは前座でしかない</span></strong>。だって、新しいアニメーションを追加してないじゃないですか、色々いじっただけで。<br />
そしていよいよ本番、最初に画像に追加したWind5を画面に追加する。<br />
<br />
Wind5の中で使うのは最後のほうにある、風っぽい何かが大きくなっていくエフェクトだ。<br />
まずは<span style="font-size: large;"><strong>このエフェクトの画像で一番小さいのをフレーム2に、セル2として配置する</strong></span>。すごい大事な事なので２回いうが、<span style="font-size: large;"><strong>セル２として配置する</strong></span>。<br />
ちなみにこの画像では中央付近に置いている（そしてそのせいで見づらくなっている）が、<br />
後で位置は変更するので、とりあえず置いておけばいい。既にセル１の画像もあるので、普通におけばセル２として配置されるはずだ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/22057d74.png" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1538885940/" alt="" /></a> <br />
<br />
次に右に<span style="font-size: large;"><strong>最大フレームを６に増やし、４つの所にある大きくなったエフェクトの画像をフレーム６にセル２として配置する</strong></span>。もう一度いうが、<span style="font-size: large;"><strong>セル２として配置する</strong></span>。<br />
フレーム６には既存の画像がないので、普通に配置するとセルは１になる。この状態でさらに画像を配置すればセル２となる。不要になったセル１の画像は削除してしまうといい。<br />
<br />
<br />
配置をしたら補完を行う。<span style="font-size: large;"><strong>範囲はフレーム2～6、セルは2～2、他は初期設定</strong></span>。<br />
余談だが、補完の範囲は次に解説する一括設定と違って厳密に行わなければいけない。<br />
フレーム1～6とかやると上手く補完機能が機能しない。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/4fccef9c.png" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1538885942/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
補完が成功すればいじってないはずの３，４，５にもWind5のエフェクトが追加される。恐らくは徐々に２のエフェクトから６のエフェクトに近づくようになっているはずだ。<br />
<br />
<br />
これで最後、一括設定で今追加したセル２の画像の設定を変更する。<br />
<span style="font-size: large;"><strong>フレーム範囲は１～６（２～６でもいい）、<span style="color: #ff0000;">セルは２～２</span>、ＸとＹを０に、拡大率を１８０に、回転角度を４５</strong></span>にする。これでＯＫを押せば、セル２の画像が一括で変更される。<br />
（下の画像には回転角度がないので注意）<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//eltone.blog.shinobi.jp/File/292eaa7c.png" title=""><img src="//eltone.blog.shinobi.jp/Img/1538885945/" alt="" /></a> <br />
<br />
全て終わったら、再生からアニメーションを再生してみて、今つくった風スラッシュを見てみよう。どうだろうか？それっぽく見えるだろうか？<br />
<br />
今回の解説では最後の補完と一括設定が恐らく一番重要になってくる。<br />
これを使いこなせれば、自分のイメージをアニメーションにする事はそう難しくないはずである。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>RPGツクールmv</dc:subject>
    <dc:date>2018-10-07T14:09:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/update1.01">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/update1.01</link>
    <title>64マスRPG バージョン1.01アップデート内容</title>
    <description>■雪山および右下領域の修正
雪山をどちらかといえば後半に行くＭＡＰという方針にしました。
また、稼ぎも多くできるようにしたいと思い、以下の変更を加えています。

・洞窟こうもりの洞窟にて、今までの戦闘の後、さらに戦闘が続くようになる。
　最終的にはボスもでるため、突破難易度はかなり上昇する予定。
　...</description>
    <content:encoded><![CDATA[■雪山および右下領域の修正<br />
雪山をどちらかといえば後半に行くＭＡＰという方針にしました。<br />
また、稼ぎも多くできるようにしたいと思い、以下の変更を加えています。<br />
<br />
・洞窟こうもりの洞窟にて、今までの戦闘の後、さらに戦闘が続くようになる。<br />
　最終的にはボスもでるため、突破難易度はかなり上昇する予定。<br />
　代わりに稼ぎの場としては良くなり、報酬イベントの報酬も増加する。<br />
<br />
・アイスキラーを調整＆強化。経験値も向上。<br />
<br />
・シルバーリングの場所を変更。今までより、より序盤に入手可能。<br />
<br />
・オークの出現数を２から５に変更。これにより魔法陣突破が難しくなる。<br />
<br />
・オークの位置をずらし、妖精を配置。オークを討伐すれば右下に行けるようになるが、<br />
　一方で雪国への道は妖精が塞いでいる形になる。<br />
　現状、妖精は意味がない障害だが、後々に仲間加入のイベントを作成する予定。<br />
<br />
・雪国や右下に行きづらくなる事を考慮して、砂漠に稼ぎ戦闘ポイントを追加。<br />
<br />
・まだまだ試験的ですが、鍛冶屋を追加<br />
<br />
■四天王イベントの導入<br />
四天王イベントを導入。<br />
<br />
・風の四天王を追加、関連するイベントも追加。<br />
<br />
・土の四天王を追加、関連するイベントも追加<br />
<br />
・ラスボスに四天王イベントに関連する変更を加える。<br />
<br />
・四天王追加に伴うアイテムを追加。<br />
<br />
■仲間キャラクターの追加<br />
<br />
・付与術師エヴァンスを追加。<br />
<br />
・暗殺者リーパーを追加。<br />
<br />
■その他修正<br />
・各種属性耐性の指輪を下方修正（あまりにも強力すぎました）<br />
<br />
・炎の指輪の効果が正常に発揮されていない問題修正。<br />
（物理炎に対して効果を発揮していませんでした）<br />
<br />
・オールガードの効果が正常に発揮されていない問題修正。<br />
（物理闇に対してのみ効果を発揮していませんでした）<br />
<br />
・フレイムブレイドをちょっとだけ下方修正。<br />
<br />
・ハイ・マジックガードの下方修正。状態異常を防がなくなる。<br />
<br />
・水のカードと氷獄のカードの効果が魔法扱いになっていない問題を修正。<br />
<br />
・スローイングナイフ、スプリット・ナイフを調整。（上方修正になっているはず）<br />
<br />
・さびれた村でキャンセルすると女性との会話になったのを修正<br />
<br />
・SEのローディングエラーが発生する問題を修正。<br />
<br />
・初期地点から１マス上のヘルプにて、前バージョンから引き継ぐと発生する問題を修正するコンバートの選択肢を追加。<br />
<br />
■アップデート後の既知の不具合、問題<br />
<br />
・スタート時に画面が一瞬おかしくなる<br />
　&rarr;作者の環境でたまに発生、深刻なバグではないので今の所放置<br />
<br />
■バージョン互換性の不具合について<br />
<br />
※一応記載していますが、作者としてはバージョンアップで、<br />
　互換性不具合が出るほど大きい変更があった場合は最初からやり直す事を推奨。<br />
<br />
・風の王の門、土の王の門がもらえない。<br />
　&rarr;ヘルプの人を調べ、コンバートで修正。<br />
<br />
・前のバージョンでシルバーリングを入手していると、シルバーリングが２つ入手できてしまう。<br />
　&rarr;深刻な問題ではないので放置。<br />
<br />
=================================================================<br />
<br />
６４マスＲＰＧ！小話<br />
<br />
実は６４マスＲＰＧ！のマップは１０&times;１０、つまり１００マスです。<br />
え？って言う事は６４マスって嘘！？<br />
って思う人も居るかもしれませんが、この１００マスのうち３６マスは周囲の海のマスです。<br />
これら海のマスは侵入できませんし、イベントも一切ありません。<br />
今後、これらのマスに追加する予定もありません。<br />
<br />
実の所、最初は１００マスＲＰＧ！ってしようと思ったのですが、<br />
よくよく考えれば３６マスは実質の死にマス。<br />
むしろこれで１００マスＲＰＧ！を自称したほうが詐欺っぽい・・・<br />
というわけでタイトルは６４マスＲＰＧ！になったという事です。]]></content:encoded>
    <dc:subject>６４マスRPG!</dc:subject>
    <dc:date>2018-09-22T15:55:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/%EF%BC%96%EF%BC%94%E3%83%9E%E3%82%B9%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%EF%BC%81%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%89%80">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/%EF%BC%96%EF%BC%94%E3%83%9E%E3%82%B9%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%EF%BC%81%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%89%80</link>
    <title>６４マスＲＰＧ！質問所</title>
    <description>エルトン制作のＲＰＧ
６４マスＲＰＧ！の質問はこちらにコメントで記載してください。
不具合報告・要望についてはこちらのページへ

感想・レビュー等はふりーむの公開ページを利用してください。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div class="entry_text">エルトン制作のＲＰＧ<br />
<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/18533" title="">６４マスＲＰＧ！</a>の質問はこちらにコメントで記載してください。<br />
<a href="http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/huguai" title="">不具合報告・要望についてはこちらのページ</a>へ<br />
<br />
感想・レビュー等はふりーむの公開ページを利用してください。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>６４マスRPG!</dc:subject>
    <dc:date>2018-09-17T20:23:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/huguai">
    <link>http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/huguai</link>
    <title>６４マスＲＰＧ！不具合報告・要望</title>
    <description>エルトン制作のＲＰＧ
６４マスＲＰＧ！の不具合報告・要望記載所です。
何か不具合を発見したらコメントにて報告してくだされば幸いです。
質問についてはこちらのページへ

■報告された不具合

不具合1：戦闘中に[shiftキー]を押すとLoading Errorが発生する。
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;...</description>
    <content:encoded><![CDATA[エルトン制作のＲＰＧ<br />
<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/18533" title="">６４マスＲＰＧ！</a>の不具合報告・要望記載所です。<br />
何か不具合を発見したらコメントにて報告してくだされば幸いです。<br />
<a href="http://eltone.blog.shinobi.jp/64masu/%EF%BC%96%EF%BC%94%E3%83%9E%E3%82%B9%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%EF%BC%81%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%89%80" title="">質問についてはこちらのページ</a>へ<br />
<br />
■報告された不具合<br />
<br />
不具合1：戦闘中に[shiftキー]を押すとLoading Errorが発生する。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; その後、定期的にLoading Errorが発生する。<br />
対処法 ：戦闘中に[shiftキー]を押さない、戦闘高速化はZキー押しっぱなしで。<br />
修正予定：1.01アップデートで修正予定。<br />
<br />
<br />
感想・レビュー等はふりーむのページを利用してください。]]></content:encoded>
    <dc:subject>６４マスRPG!</dc:subject>
    <dc:date>2018-09-17T20:20:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>エルトン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>エルトン</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
