忍者ブログ

[PR]

2019年08月25日
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

64マスRPG バージョン1.02アップデート内容

2018年10月14日
64マスRPGのアップデートを行いました。
実は9月中にはしようと思っていたのですが、思いのほか新作に熱中してしまって遅れに遅れてしまった。

■ウィンドウの変更
・ウィンドウのグラフィックを変更してみました。ちなみに自作のデザインです。

■四天王イベント追加
・前回の風と土に続いて炎と水も追加しました。
・関連して魔王の形態も追加しました。
・四天王に関するイベントやアイテムを追加しました。

■武器改造追加
・前回は一つしかできなかった改造を新しく追加しました。

■一部のキャラクターの強化
・一部のキャラクターについて最上級魔法を覚えさせたり、必殺技を追加しました。

■控えのメンバーも経験をもらえるように
・難易度低減のために上記通りの変更を行いました。

こんなところですね。前回は難易度を増やす事になってしまいましたが、
今回のアップデートで難易度はだいぶ緩和したかと思います。

PR

ツクールmvでアニメーションを作る

2018年10月07日
ツクールmvをやってて意外とないのがアニメーションの作成解説。
初心者講座にもアニメーション作成は初心者向きじゃないと作成方法を省かれている。

さすがにヘルプ見ればアニメーション画面の機能は解説してあるんだけど。

でも慣れると意外とアニメーションの作成ってさくさくできる。
というわけで新規アニメーションの作成方法を解説する。

解説っていってもこんな感じにアニメーション作るよって紹介だけど。
あと細かいところまでは解説せずにざっくりと解説してくので、
細かい操作方法がわからない時はツクールmvヘルプを見てください。


今回のお題は風斬り!
ツクールmvの初期アニメーションには炎斬り、氷斬り、雷斬りとあるんだけど、
風斬りとか、土斬りとかないんだよね。
では、さっそく風斬りを作っていく。


風斬りは斬撃/物理を元にして作っていく。
なのでアニメーションの最大数を増やしてからこれをコピー&ペーストする。
ついでに名前も斬撃/風に変えてもいい、別の名前でもOK

 

ツクールmvのアニメーションでは、画像を2種類選んで使用する事ができる
斬撃/物理はSlashしか画像を使ってないがもう一つ使える。
風斬りを上手く作れそうな画像を探した結果、Wind5がいい感じなので、
Wind5を画像に追加する。

次にSlashの画像の色相を変化させる
当然、風っぽく緑にね!色相の変化は110にしておくといい感じになる。





斬撃エフェクトもいい感じの緑になったので、次は音とフラッシュの設定をする。
音はともかく、フラッシュなんぞ不要!と思う人がいるかもしれないが、
フラッシュは結構重要なのでしっかり使った方がいい。
実際にツクールmvの初期アニメーションもフラッシュを多用している。
フラッシュについても詳しく解説していきたいが、それは別記事で行いたい。

とりあえず、今回はまず音を入れる。
斬撃/物理のエフェクトをコピーしたのでSlash1のSEと、白いフラッシュを炊く設定が既に入っている。
まずより風スラッシュっぽくするためにSEのSlash1をSlash2へ変更する。
これだけだとまだ風らしい音がしないので、Slash2にさらに風の音を重ねる。
フレーム2からWInd6のSEをピッチ120で入れるといい感じになる。
また、この時画面に風っぽい色のフラッシュを炊いておこう。



作者の目にはすでに風スラッシュっぽく見えるのだが、実のところここまでは前座でしかない。だって、新しいアニメーションを追加してないじゃないですか、色々いじっただけで。
そしていよいよ本番、最初に画像に追加したWind5を画面に追加する。

Wind5の中で使うのは最後のほうにある、風っぽい何かが大きくなっていくエフェクトだ。
まずはこのエフェクトの画像で一番小さいのをフレーム2に、セル2として配置する。すごい大事な事なので2回いうが、セル2として配置する
ちなみにこの画像では中央付近に置いている(そしてそのせいで見づらくなっている)が、
後で位置は変更するので、とりあえず置いておけばいい。既にセル1の画像もあるので、普通におけばセル2として配置されるはずだ。



次に右に最大フレームを6に増やし、4つの所にある大きくなったエフェクトの画像をフレーム6にセル2として配置する。もう一度いうが、セル2として配置する
フレーム6には既存の画像がないので、普通に配置するとセルは1になる。この状態でさらに画像を配置すればセル2となる。不要になったセル1の画像は削除してしまうといい。


配置をしたら補完を行う。範囲はフレーム2~6、セルは2~2、他は初期設定
余談だが、補完の範囲は次に解説する一括設定と違って厳密に行わなければいけない。
フレーム1~6とかやると上手く補完機能が機能しない。




補完が成功すればいじってないはずの3,4,5にもWind5のエフェクトが追加される。恐らくは徐々に2のエフェクトから6のエフェクトに近づくようになっているはずだ。


これで最後、一括設定で今追加したセル2の画像の設定を変更する。
フレーム範囲は1~6(2~6でもいい)、セルは2~2、XとYを0に、拡大率を180に、回転角度を45にする。これでOKを押せば、セル2の画像が一括で変更される。
(下の画像には回転角度がないので注意)




全て終わったら、再生からアニメーションを再生してみて、今つくった風スラッシュを見てみよう。どうだろうか?それっぽく見えるだろうか?

今回の解説では最後の補完と一括設定が恐らく一番重要になってくる。
これを使いこなせれば、自分のイメージをアニメーションにする事はそう難しくないはずである。

64マスRPG バージョン1.01アップデート内容

2018年09月22日
■雪山および右下領域の修正
雪山をどちらかといえば後半に行くMAPという方針にしました。
また、稼ぎも多くできるようにしたいと思い、以下の変更を加えています。

・洞窟こうもりの洞窟にて、今までの戦闘の後、さらに戦闘が続くようになる。
 最終的にはボスもでるため、突破難易度はかなり上昇する予定。
 代わりに稼ぎの場としては良くなり、報酬イベントの報酬も増加する。

・アイスキラーを調整&強化。経験値も向上。

・シルバーリングの場所を変更。今までより、より序盤に入手可能。

・オークの出現数を2から5に変更。これにより魔法陣突破が難しくなる。

・オークの位置をずらし、妖精を配置。オークを討伐すれば右下に行けるようになるが、
 一方で雪国への道は妖精が塞いでいる形になる。
 現状、妖精は意味がない障害だが、後々に仲間加入のイベントを作成する予定。

・雪国や右下に行きづらくなる事を考慮して、砂漠に稼ぎ戦闘ポイントを追加。

・まだまだ試験的ですが、鍛冶屋を追加

■四天王イベントの導入
四天王イベントを導入。

・風の四天王を追加、関連するイベントも追加。

・土の四天王を追加、関連するイベントも追加

・ラスボスに四天王イベントに関連する変更を加える。

・四天王追加に伴うアイテムを追加。

■仲間キャラクターの追加

・付与術師エヴァンスを追加。

・暗殺者リーパーを追加。

■その他修正
・各種属性耐性の指輪を下方修正(あまりにも強力すぎました)

・炎の指輪の効果が正常に発揮されていない問題修正。
(物理炎に対して効果を発揮していませんでした)

・オールガードの効果が正常に発揮されていない問題修正。
(物理闇に対してのみ効果を発揮していませんでした)

・フレイムブレイドをちょっとだけ下方修正。

・ハイ・マジックガードの下方修正。状態異常を防がなくなる。

・水のカードと氷獄のカードの効果が魔法扱いになっていない問題を修正。

・スローイングナイフ、スプリット・ナイフを調整。(上方修正になっているはず)

・さびれた村でキャンセルすると女性との会話になったのを修正

・SEのローディングエラーが発生する問題を修正。

・初期地点から1マス上のヘルプにて、前バージョンから引き継ぐと発生する問題を修正するコンバートの選択肢を追加。

■アップデート後の既知の不具合、問題

・スタート時に画面が一瞬おかしくなる
 →作者の環境でたまに発生、深刻なバグではないので今の所放置

■バージョン互換性の不具合について

※一応記載していますが、作者としてはバージョンアップで、
 互換性不具合が出るほど大きい変更があった場合は最初からやり直す事を推奨。

・風の王の門、土の王の門がもらえない。
 →ヘルプの人を調べ、コンバートで修正。

・前のバージョンでシルバーリングを入手していると、シルバーリングが2つ入手できてしまう。
 →深刻な問題ではないので放置。

=================================================================

64マスRPG!小話

実は64マスRPG!のマップは10×10、つまり100マスです。
え?って言う事は64マスって嘘!?
って思う人も居るかもしれませんが、この100マスのうち36マスは周囲の海のマスです。
これら海のマスは侵入できませんし、イベントも一切ありません。
今後、これらのマスに追加する予定もありません。

実の所、最初は100マスRPG!ってしようと思ったのですが、
よくよく考えれば36マスは実質の死にマス。
むしろこれで100マスRPG!を自称したほうが詐欺っぽい・・・
というわけでタイトルは64マスRPG!になったという事です。

64マスRPG!質問所

2018年09月17日
エルトン制作のRPG
64マスRPG!の質問はこちらにコメントで記載してください。
不具合報告・要望についてはこちらのページ

感想・レビュー等はふりーむの公開ページを利用してください。

64マスRPG!不具合報告・要望

2018年09月17日
エルトン制作のRPG
64マスRPG!の不具合報告・要望記載所です。
何か不具合を発見したらコメントにて報告してくだされば幸いです。
質問についてはこちらのページ

■報告された不具合

不具合1:戦闘中に[shiftキー]を押すとLoading Errorが発生する。
               その後、定期的にLoading Errorが発生する。
対処法 :戦闘中に[shiftキー]を押さない、戦闘高速化はZキー押しっぱなしで。
修正予定:1.01アップデートで修正予定。


感想・レビュー等はふりーむのページを利用してください。
« 前のページ | HOME |